Razvoj

Izobraževalne igre Vjačeslava Voskoboviča

Nakup igrač za otroke v sodobnem svetu zelo zadeva družinski žep. Želel bi, da ti stroški ne bi bili prazna izguba denarja, vendar se to zgodi pogosto. Po nekaj dneh igranja otrok pozabi na novo igračo, ker postane nezanimiv, dolgčas. Povsem druga stvar je nakup izobraževalnih iger V. Voskobovicha. Njegove igre imajo veliko funkcij, zanimale bodo otroka vseh starosti, z njihovo pomočjo bo otrok ustvarjal in fantaziral.

Nekaj ​​o V. Voskoboviču

Vjačeslav Vladimirovič Voskobovič, ki se je izobraževal za inženirja-fizika, si sploh ni predstavljal, da se bo moral potopiti v pedagogiko. To je moral storiti za vzgojo in vsestranski razvoj svojih sinov. V zgodnjih devetdesetih letih, v času perestrojke, je bilo v trgovinah zelo malo kakovostnih iger in vsi si jih niso mogli privoščiti. Zato je, ko je postal oče, razmišljal o tem, da bi ustvaril lastne igre, ki ne bi bile zanimive samo njegovim sinovom, temveč tudi njihovim vrstnikom. Pri tem mu je pomagalo preučevanje del Zaitseva in Nikitina.

Igre, ki jih je ustvaril, niso le pomagale popestriti zabavo otrok, ampak so prispevale tudi k njihovemu polnemu razvoju.

Voskobovich sam imenuje svojo metodo razvoja otroške tehnologije. Ogromno je prispeval k pedagogiki tega obdobja in postal učitelj inovatorjev v časih perestrojke. Avtor je svoji metodi dal ime "Pravljični labirinti igre".

Po kratkem času je nastal center "Voskobovičeve razvijajoče se igre". Tam se igre razvijajo in proizvajajo, poleg tega pa je vključen v distribucijo in izvajanje metodologije.

O Voskobovičevi tehniki

Njegova tehnologija temelji na razumevanju in pomnjenju teoretičnega znanja, pridobljenega s praktičnimi dejanji, to je posebna pot od praktičnega dela do teorije. Za zdaj V. Voskobovich je razvil že več kot 50 iger. So večnamensko ustvarjalno orodje. Otrok se lahko z njihovo pomočjo uči na zabaven in enostaven način.

Voskobovičeve igre prispevajo k vsestranskemu razvoju osebnosti. Z njihovo pomočjo je postopek učenja branja in štetja nemoten in enostaven. Avtor je v svoji metodologiji pozoren na razvoj otrokovih ustvarjalnih sposobnosti. Za dokončanje predlaganih nalog mora biti otrok kreativen in uporabljati domišljijo.

Na podlagi tega je razvidno, da je tehnologija razvita na treh najpomembnejših načelih: interes-znanje-ustvarjalnost.

Cilji in cilji njegove metodologije so:

  • spodbujati razvoj otrokovega zanimanja in želje po učenju novega;
  • razviti sposobnost opazovanja, raziskovanja sveta okoli;
  • razviti domišljijo, ustvarjalno mišljenje (sposobnost pogledati znan predmet s povsem drugačnim videzom, razmišljati prožno in izvirno);
  • skladen pristop k razvoju čustvenosti, domišljijskega mišljenja in logike pri otrocih;
  • pomagati pri razvoju matematičnih in govornih veščin;
  • oblikovati začetne predstave o okoliški resničnosti;
  • spodbujati duševni razvoj;
  • razviti fino motoriko.

Kaj so igre

Vjačeslav Voskobovič pravi, da se poskuša izogniti proizvodnji iger za enkratno uporabo, ko otrok zbira, razstavlja in odstranjuje igro. Prizadeva si ustvariti večnamenske igre, ki jih lahko otrok neprekinjeno kreativno uporablja.

Značilnosti igre

  1. Razvit v skladu z interesi otrok. Uživajo v študiju. Otroci nenehno odkrivajo nekaj novega, prej neznanega.
  2. Vsako igro lahko uporabljajo otroci različnih starosti, stari od 2 do 7 let. Za otroke so pripravili enostavne naloge, za starejše pa naloge postanejo bolj zapletene. Starejši kot je otrok, večja je težavnost.
  3. Večnamenskost in vsestranskost. Vsaka igra predpostavlja rešitev številnih učnih težav, prispeva k vsestranskemu razvoju otrok in manifestaciji ustvarjalnih sposobnosti.
  4. Predlagano pripravljeno didaktično gradivo je sistematizirano po starosti in izobraževalnih ciljih.
  5. Za številne igre je predlagan metodološki vodnik, v katerem lahko že ujamete pripravljeno pravljično ploskev z vključenimi nalogami, ilustracijami in vprašanji. Ta trenutek je ključen v tehnologiji Voskobovich. Odrasla oseba bo polnopravna otrokova partnerica, ne glede na starost.
  6. Velika variabilnost. Za igre je na voljo veliko nalog, od manipulacije do zapletenih razvojnih vaj.

Pomen pravljice v igrah

Pri ustvarjanju iger je Voskobovich na prvo mesto postavil interese otrok. Ker je vedel, kako imajo otroci radi pravljice, jih je vključil v svoja učna sredstva. Otroci, ko berejo pravljico in pomagajo pravljičnim junakom, neopazno preidejo na učenje.

Skupaj z junaki pravljic, modrim krokarjem Metrom, pogumnim fantom Geo, zvitim, a preprostim umom Vsyusom, zabavno magnolijo, pajkom Yuk, netapljivimi koščki ledu, Čudežno rožo in čebelo se Buzzy otrok odpravi na pot po vijoličastem gozdu in jim pomaga pri spopadanju z zlom z izpolnjevanjem nalog ...

Vijolični gozd je senzomotorično okolje za razvoj otrok. Sestavljen je iz različnih igralnih površin. Na teh območjih liki otroke učijo različnih iger, pri tem jim pomaga pravljica.

Kako se igrati z otrokom

Pri nakupu igre natančno preberite navodila zanjo in upoštevajte vsa pravila.

Pomembne faze igre:

  • Odrasla mora otroka seznaniti s pravljičnimi liki, izbrati vaje primerne stopnje zapletenosti in z otrokom urediti igro.
  • Otrokom je treba omogočiti, da se naučijo igralnih tehnik, pridobijo potrebne oblikovalske sposobnosti in opravijo naloge.
  • Zdaj lahko otroci začnejo samostojne igralne dejavnosti, si omislijo naloge, oblikujejo svoje obrazce in zanje oblikujejo sheme.

Dodatno je treba prispevati k razvoju otrokovega govora v igralnih dejavnostih, saj v bistvu otroci vse počnejo z rokami in praktično ni interakcije z zunanjim svetom. Otrok lahko komentira dejanja, pripoveduje zgodbo pravljice, podrobno govori o možnostih za dokončanje pravljičnih nalog.

Med igro si morate urediti majhne fizične minute. Otroci ne morejo vedno mirno sedeti na enem mestu, igre Voskobovich pa to praviloma zahtevajo. Zato bi se morali z otrokom igrati za kratek čas. Za začetek je dovolj 10 minut. Po tem času igro prestavite. Ko je otrok pripravljen nadaljevati, se lahko znova igrate z njim.

Imejte potrpljenje in čim pogosteje odobravajte otrokova dejanja, z njim uživajte v njegovih uspehih in zmagah. V primeru napake ga ni treba grajati. Voskobovičeva tehnologija predpostavlja, da je otrok obkrožen s sproščenim vzdušjem, ki omogoča kreativno razmišljanje. Med igro mora vladati partnerski odnos med otrokom in staršem.

Prednosti in slabosti tehnologije Voskobovich

Otroci, ki so redno igrali igre Voskobovich, imajo izrazite sposobnosti:

  • analizirati informacije;
  • primerjati;
  • dobro se spoprijeti z orientacijo na ravnini;
  • šteti in brati;
  • razlikovati in poimenovati geometrijske oblike;
  • prepoznajo barve;
  • pozornost usmeriti v daljšem obdobju;
  • dokončati dodeljene naloge;
  • dokončati začeti posel.

Otroci, ki se učijo s to tehniko, imajo zelo dobro razvit spomin in razmišljanje, sposobnost koncentracije je na visoki ravni.

Pomanjkljivost tehnologije tega avtorja je le ena - številnih priročnikov ni mogoče narediti z lastnimi rokami. Kupiti jih je treba le v specializiranih trgovinah. Stroški iger so običajno precej visoki.

Priljubljene igre Voskobovich

Absolutno vse igre Voskoboviča imajo svojo smer v razvoju otroka.

Oglejmo si jih od blizu. Večino spodnjih iger najdete tako, da si ogledate kratke videoposnetke na koncu opisa vadnice.

Kvadrat

Priročnik vsebuje 32 trikotnikov različnih barv. Razmaknjeni so na vnaprej določeni razdalji med seboj in so prilepljeni na podlago iz blaga, ki se popolnoma upogne. Igra ima 4 glavne barve: rdečo, rumeno, modro, zeleno. Za otroke, mlajše od 5 let, je za igro na voljo kvadrat dveh barv, za starejše otroke pa kvadrat 4 barv.

"Voskobovičev trg" je mogoče enostavno spremeniti v različne oblike: letalo, želva, hiša in druge. Obrazci se zbirajo ravno in volumetrično. Za montažo lahko uporabite že pripravljene sheme, lahko pa si sanjate in si omislite svojo podobo. Obstaja več kot 100 shem seštevanja.

V kompletu je na voljo zabavna pravljica o skrivnostih vrane Meter in materialih, ki bodo potrebni med igro. Junaki, kot so mama Trapezij, oče Pravokotnik, dedek Štirikotnik, otroški kvadrat, pomagajo otrokom, da se spoprimejo s predlaganimi nalogami.

Igra lahko pomaga pri oblikovanju otroka:

  • sposobnost pogleda na situacijo kot celoto, ne da bi se obesili na majhne podrobnosti;
  • sposobnost simulacije;
  • dobra stopnja razvoja orientacije v vesolju;
  • ustvarjalnost, spomin, pozornost, skrbnost.

Slišite lahko imena te igre, kot so "Maple Leaf", "Klondike Solitaire", "Eternal Origami".

Igralec iger

Igra, ki vam omogoča prihranek veliko papirja pri risanju, podajanju labirintov in opravljanju raznih drugih nalog, ki zahtevajo risanje.

Ščitnik za igro je sestavljen iz:

  • substrat - list laminiranega kartona, na katerem je narisana mreža;
  • prozorna plastika, narisana z vodnimi markerji.

Rjuhe drži vzmet. Na ozadju v vogalih so narisane živali. Z njihovo pomočjo je otrok lažje krmariti po listu. Lev živi v zgornjem levem kotu, srna v spodnjem levem kotu, pav se ponaša v zgornjem desnem kotu, poni pa v spodnjem desnem kotu.

S pomočjo igralnega vizirja lahko:

  • samo risati;
  • pod plastično folijo položite razvojni pripomoček in sledite (pokažite pot skozi labirint, sledite po konturi, rišite po poteh);
  • lahko napišete grafične diktate, ki otroka naučijo orientacije na ravnini, risanje figur, kopiranje slike po celicah, uvajanje koncepta simetrije itd.

V prodaji najdete 3 možnosti za igralce:

  1. vizir za igro;
  2. igralna kamera z vključenim modrim markerjem na vodni osnovi;
  3. v kompletu je tudi igralni predvajalnik z modrim markerjem in 5 priročnikov, namenjenih različnim starostim otrok od 3. do 8. leta starosti.

Oznake s plastične folije lahko odstranite s krpami iz flisa.

Nedvomne prednosti igralnega vizirja bodo njegova ekonomičnost (naloge se lahko uporabljajo večkrat), spremenljivost (z enim listom lahko rešite več težav), samokontrola (otrok bo zmoto sam videl in sprejel ukrepe za njegovo odpravo).

Teremki

Ta igra si je prislužila priznanje, ker je odličen način za učenje majhnih otrok branja. Med igranjem otroci dodajajo zloge in nato dodajajo besede iz zlog.

V kompletu je 12 kock v obliki teremke. Vse komore imajo okno ali lok za samoglasnike. Samoglasniki-skrinje so na voljo ločeno. Smešni umetniki z imeni, ki se začnejo z samoglasnikom, bodo otroka poklicali v svoj svet. Če želite dobiti zlog, mora dojenček vzeti ustrezno okence za samoglasnike in ga postaviti v okno soglasniškega stolpa. Nastali zlog je treba zapeti. Na enak način se bo dojenček seznanil s stresom in mehkim in trdim znakom. Za igre je na voljo navodilo s podrobnim opisom njihovega poteka.

Z igranjem Teremki bodo otroci lahko razširili svoj besedni zaklad in razvili svojo ustvarjalnost. Tudi igra bo prispevala k uspešnemu razvoju otrokove psihe.

Skladišča

Zelo slikovito izveden priročnik za igre bo pomagal pri uvajanju otroka z samoglasniki in soglasniki, pomagal bo razumeti načelo zlaganja zlogov. Priročnik je narejen kot knjiga, katere strani so okrašene s svetlimi slikami. Pravljični liki vabijo otroka, da se nauči poezije in poje pesmi.

Komplet vsebuje CD z vsemi skladbami. V knjigi so uporabljene otrokove vizualne, taktilne in slušne predstave. Pozitivno bo vplival na razvoj pozornosti, delavnosti, marljivosti, spomina pri otrocih.

Čudežni križi

Ta sestavljanka ima številne funkcije in bo prispevala k oblikovanju začetnih matematičnih konceptov, domišljije in bo otroku pomagala pri njegovih iznajdljivih manifestacijah.

Igra je videti kot okvir z vložki, ki se razlikujejo po obliki in barvi. Uporabljene geometrijske oblike so sestavljene iz ločenih delov. Prav te vaje se otroku ponudijo med prvimi igrami. Ko se dojenček začne dobro ukvarjati s temi vajami, postanejo težji. Otrok bo s pomočjo predlaganih shem sestavljal različne podobe figur in predmetov. V "Album of Figures" je predstavljena jasnost sestavljanke.

Igra bo otroku pomagala, da se bo seznanil z osnovnimi barvami, prispevala k razvoju veščin za primerjavo in analizo, oblikovala ideje o celoti in delu ter naučila uporabljati sheme.

Svetilke. Standardi obrazcev

V kompletu so "svetilke" - standardi različnih oblik in velikosti. Na igralno polje iz preproge so pritrjeni s trakom. Igralno polje je lahko postavljeno vodoravno in navpično.

Album v kompletu ponuja različne sheme za oblikovanje figur. Lahko delate na njihovi podlagi, lahko pa pokažete svojo domišljijo in si jo sami omislite. Album je razdeljen na teme: človek, živali, metulji in druge. To je zaradi lažje uporabe.

Priročnik prispeva k:

  • razvoj inventivnih sposobnosti in domišljije;
  • govorni razvoj otroka;
  • razvoj fine motorike;
  • otrokov senzorični razvoj;
  • razvoj taktilne občutljivosti;
  • razvijanje pozornosti;
  • intelektualni razvoj;
  • razvoj miselnih procesov;
  • razvoj spomina;
  • razvoj matematičnih veščin: kvantitativno štetje, koncept "bolj ali manj", prostorski odnosi, poznavanje geometrijskih oblik;
  • razvoj sposobnosti oblikovanja na letalu.

Čudežno satje

Igra, namenjena otrokom vseh starosti. Lahko ga imenujemo tako sestavljanka kot konstruktor. Izdelana je v obliki okvirja z luknjami v obliki satja. Vsaka celica vsebuje izbor geometrijskih oblik. Število delov v vseh celicah je različno. Tudi barve so različne. V rdečem satju - ena podrobnost, zelena - dve, oranžna - štiri, rumena in modra - po pet delov. Na primer, zeleno satje je sestavljeno iz dveh trapezoidov.

Majhne otroke lahko prosimo, da oblike razvrstijo po barvi ali obliki, da sestavijo sestavljanko. Vprašajte ga, kako se imenujejo deli, ali mu povejte o tem. Lahko ga prosite, naj zgradi stolp ali naredi pot, medtem ko satje razširi za število delov.

Za starejše otroke so na voljo sheme, po katerih lahko gradijo različne oblike. Lahko sanjajo in zložijo svoje figure. Nastale oblike se uporabljajo kot šablona: sled in barva. Junaka čudežne medene pravljice sta čebela Zhuzha in Karrchik.Skupaj z njimi fantje potujejo in opravljajo različne naloge.

Oblikovalec "čudežne celice" bo na drobtinah razvil:

  • logika;
  • sposobnost iskanja rešitev za matematične probleme;
  • fine motorične sposobnosti;
  • vid;

Igra bo otroke seznanila z geometrijskimi oblikami, predstavila pojme "del in celota".

Obrazci z logotipi

Polje te čudovite poučne igre je sestavljeno iz kvadratov 3 * 3 cm. Spodaj je premično ravnilo, s pomočjo katerega lahko oblikujete geometrijsko ali sestavljeno figuro. Sestavljeni so iz 3 referenčnih rdečih figur (krog, trikotnik, kvadrat) in 6 zelenih komponent. Sestavljene figure, ki nastanejo s kombinacijo zgornjega in spodnjega dela referenčnih, so ime dobile po podobnosti s predmeti, ki so jim podobni (vaza, gliva). Imena so razvidna iz navodil. Otroka lahko povabite, da sam pripravi imena.

Številke v vodoravni in navpični vrstici so razporejene v strogem zaporedju. V navpičnih vrsticah imajo vsi liki enak vrh (vrhovi), v vodoravnih vrstah - dno (korenine). S pomočjo nageljnov, ki se nahajajo v vseh oblikah, jih je priročno odstraniti in postaviti nazaj, tako v kalupe kot na druge površine.

Veliko iger z oblikami logotipa lahko izmislite sami ali uporabite že pripravljene, oblike lahko uporabite kot šablone, ustvarite figure, jih obrisate in pobarvate.

Igra razvija logiko, miselne procese, spomin, pozornost, fino motoriko, domišljijo.

Matematične košare

S pomočjo tega priročnika bo otrok lahko čudovito potoval v deželo matematike. Junaki igre, številke-živali, bodo otroku pomagali, da se navadi na svet štetja in ga utrdi, obišče številke in ugotovi njihovo sestavo, primerja številke in izvaja matematična dejanja.

Otrok skupaj s čudovitimi prijatelji nabira gobe v košare. Organizirajo tekmovanja, kdo je nabral več gob in kdo manj, ter skupaj premišljujejo, koliko gob je še treba dati v košare, da bodo enake. Navodila skupaj opisujejo 10 iger, ki jih lahko ponudite svojemu otroku.

S pomočjo igre se razvije fina motorika. Otrok gobe slika, sledi in zasenči.

Ta univerzalni vodnik je namenjen otrokom, starejšim od 2 let.

Vrv zabavljač

Ta priročnik je izdelan v obliki lesene plošče z 27 skoznjimi luknjami. V kompletu so tudi rdeče, modre in zelene vezalke. Naloga dojenčka je, da s priloženimi shemami vtakne vezalke v luknjo ali jih navije na pritrdilne elemente. Posledično dobi sliko ali napisano besedo.

Pravljico "Philemon Cotterfield", po zapletu katere temelji igra, je treba otroku povedati vnaprej. Treba je primerjati magijo čarovnika in deske ter pokazati, kako delati.

S pomočjo priročnika lahko vodite grafični narek, ki si bo otrok pospešil zapomnitev črk in številk. Pri delu s čipkami bo otrok razvil fino motoriko. Usmerjenost v tri vrstice vezi bo pomagala razviti prostorsko razmišljanje. Otroci razvijejo pozornost, spomin in vztrajnost.

Smešne številke

Igralni komplet vključuje 10 živo pisanih kart s številkami iz kartona in podrobnimi navodili. S pomočjo številk v obliki živali lahko dolgočasen proces učenja matematike spremenite v kognitivno in razburljivo igro, imenovano "Digital Circus".

Na vseh kartah ni izžrebana samo številka, ampak digitalna zver, na primer 1 je jež, 2 je zajček ... Podatki, ki jih bo otrok igrivo prejel s številkami-živalmi, se bodo zapomnili veliko hitreje, saj bodo temeljili na določenih slikah. Otroci morajo pridobiti znanje od konkretnega do abstraktnega, zato se jih naučijo veliko hitreje.

Priložena navodila opisujejo številne digitalne cirkuške igre, ki jih lahko uporabite za vadbo.

Digitalni cirkus bo dojenčka seznanil s številkami, naravnimi števili, rednimi in količinskimi vrednostmi števila. Otrok se bo zlahka spopadel s štetjem v roku 10, naučil se bo analizirati, primerjati, primerjati in kombinirati številke. Med igro se bo razvil otrokov spomin, razmišljanje, pozornost, domišljija in govor.

Geocont

Ime igre izhaja iz besedne zveze "geometrijska kontura". Gre za desko, na kateri so plastični nageljni. Komplet vključuje barvne gumijaste trakove in podrobna navodila. Navodila opisujejo nenavadna potovanja pravljičnih likov po gozdu, srečanje s pajkom Yuk in njegovimi barvnimi pajčevinami. Otroci morajo opraviti različne naloge za pomoč junakom. Stopnje zahtevnosti se ponujajo različne, odrasla oseba izbere tisto, ki je primerna za določenega otroka.

Otroci ustvarjajo vzorce tako, da na gumbe pritrdijo gumijaste trakove po vzorcih ali pa si jih izmislijo sami. Lahko upodabljate poti, geometrijske oblike, zapletene vzorce, pajčevine.

Med igranjem bo otrok:

  • zapomniti si barve, oblike;
  • razviti motorične sposobnosti rok;
  • naučiti se orientacije vzdolž koordinatnega sistema;
  • razvijati ustvarjalnost;
  • naučiti se analizirati in primerjati.

Čoln "Splash-splash"

Priročnik je izdelan v obliki ladje s petimi jambori, ki se nahajajo v naraščajoči višini. Povečanje označujejo številke od 1 do 5, ki se nahajajo na dnu jadrnice. Jarboli so izdelani iz lesenih letev. Postavljeni so na večbarvna jadra iz grobe tkanine.

Igra temelji na pravljici o kapetanu Goosu in mornarju Frog. Z njimi dojenček naredi neverjetno potovanje. Med dogodivščinami, ki čakajo junake, se otroku ponudijo različne naloge. Na primer, popravite določeno število jader, jih razporedite po barvi in ​​velikosti.

Priročnik je večnamenski. To je odlična zamenjava za običajno piramido.

Z njegovo pomočjo:

  • dojenček bo določil barve;
  • se naučijo razvrščati predmete ob upoštevanju števila, barve in velikosti;
  • oblikovane bodo začetne matematične predstavitve;
  • razvila se bo taktilna občutljivost in fina motorika.

Ladja "splash-splash" ima bratski čoln "splash-splash". Glavna poanta igranja z njim je ista. Razlika je v tem, da je "čoln splash-splash" pritrjen na preprogo, ima sedem jamborov in velcro jader

Konstruktor črk

Priročnik je vezana plošča, na katero so pritrjeni gumijasti trakovi. Opravljajo funkcijo pritrjevanja podrobnosti pisma. V kompletu je 15 elementov različnih oblik za sestavljanje črk.

Konstruktor bo otroku pomagal pri učenju abecede. Z njeno pomočjo lahko postavite grafično oznako vsake črke in jo pozneje zgradite v drugo. Otroku bodo pomagali prebivalci lila-gozda, ki si želijo dobiti skrivnosti čarovnika Filemona Cotterfielda.

Priročnik bo otroku pomagal:

  • v razumevanju povezave med zvokom in črko,
  • pri zapomnitvi grafične oznake črk,
  • pri razvoju fine motorike in domišljije.

Poglej si posnetek: XBOX IGRE 15$, PLAYSTATION 5 IGRE 70$? MICROSOFT KUPIO BATHESDA-U! (September 2024).